Sephiria Weapons의 기본 무기는 검과 방패, 대검, 단검, 석궁, 카타나, 쿼터스태프의 여섯 종류입니다. 각 무기는 일반 공격, 특수 행동, 유효 거리, 방어 방식, 모루 강화 방향을 바꿉니다. 모든 상황에서 가장 좋은 무기는 없으므로 익숙하게 사용할 수 있는 기술 구성을 고른 뒤 실제 런에 나온 강화와 조합하는 것이 핵심입니다.
빠른 답변: 검과 방패는 방향 방어와 Cleave, 대검은 넓은 공격과 충전 Whirlwind, 단검은 Parry와 Fury, 석궁은 재장전과 관통 Enhanced Arrow를 사용합니다. 카타나는 Sheathe와 Unsheathe 상태를 전환하고, 쿼터스태프는 넓은 두 번의 Riposte 공격 중 방어 판정을 가집니다. 자료에서 Quarterstaff와 Staff는 같은 여섯 번째 무기를 가리키며, 확인되지 않은 내용은 **확인 대기(待确认)**로 표시합니다.
Sephiria Weapons 여섯 종류
| 기본 무기 | 핵심 행동 | 운용 특징 |
|---|---|---|
| 검과 방패 | 커서 방향으로 Guard, 방어 중 공격하면 Cleave | 짧은 사거리와 안정적인 반격 |
| 대검 | 넓은 일반 공격과 충전형 Whirlwind | 넓은 범위, 긴 공격 확정 시간 |
| 단검 | 근처 공격을 Parry하고 성공 후 Fury 사용 | 매우 짧은 사거리와 높은 타이밍 요구 |
| 석궁 | 일반 사격 후 재장전, Enhanced Arrow는 탄약 없이 적과 지형 관통 | 원거리 위치 선정과 사선 관리 |
| 카타나 | Sheathe·Unsheathe 전환, 납도 상태의 Strong Slash는 MP 소비 | 상태, 방향, MP 관리 |
| 쿼터스태프 | 두 번의 넓은 Riposte와 공격 중 Guard 판정 | 긴 사거리, 범위, 타이밍 방어 |
기존 페이지에 있던 Saber, Pole, Grimoire를 별도 기본 무기로 세는 방식은 이번 자료와 일치하지 않아 제거했습니다. 현재 자료는 Katana와 Quarterstaff를 기본 명칭으로 사용하고, Quarterstaff를 Staff라고 줄여 쓰기도 합니다. 게임 내 툴팁이 이 페이지와 다르면 최신 툴팁을 우선해야 합니다.
각 무기의 핵심 기술
검과 방패
검과 방패는 시작 무기입니다. Guard는 커서 방향을 향하며, 방어 중 공격하면 Cleave가 발동하므로 적과 마주 보는 방향이 중요합니다. 1.0.21 패치 노트에 소급 기재된 변경으로 Cleave 비용은 20에서 15로 감소했고 방어 프레임은 애니메이션 시작부터 적용됩니다.
대검과 단검
대검은 넓은 일반 공격과 충전 후 놓아 사용하는 Whirlwind로 방을 넓게 정리합니다. 대신 공격과 회복 동작이 길어 잘못 시작하면 대응하기 어렵습니다. 단검은 토끼 주변의 공격을 Parry해 잠시 피해를 막고, 성공하면 Fury를 사용할 수 있지만 사거리가 매우 짧습니다.
석궁과 카타나
석궁의 일반 화살은 재장전이 필요합니다. Enhanced Arrow는 화살을 소모하지 않고 적과 지형을 관통하므로 안전거리뿐 아니라 방의 사선도 중요합니다. 카타나는 Sheathe와 Unsheathe를 전환할 때 짧은 보호를 받고, 납도 상태의 Strong Slash로 전방을 공격하며 MP를 소비합니다.
쿼터스태프 또는 Staff
쿼터스태프는 Riposte로 넓은 공격을 두 번 수행하며 공격 도중 Guard 판정을 확인합니다. 넓은 범위, 긴 사거리, 타이밍 방어를 하나의 기술에 결합한 무기입니다. 자료의 Staff 표기는 같은 무기의 짧은 이름이며 별도 일곱 번째 무기가 아닙니다.
Sephiria Weapons 해금 방법
검과 방패는 시작 무기이고, 나머지는 Destiny Inscription 진행과 연결됩니다. 대검, 단검, 석궁의 문서화된 경로는 해당 노드를 열고 Moro와 대화한 뒤 마을 훈련 퀘스트를 완료하는 것입니다. 노드만 열고 훈련 단계를 생략한 상태를 완전한 해금으로 설명해서는 안 됩니다.
카타나도 Destiny Inscription 퀘스트와 연결됩니다. 쿼터스태프 역시 현재 노드와 퀘스트 경로를 사용하지만 제공 자료에는 Sapphire 비용이 없습니다. 정확한 비용과 추가 선행 조건은 게임의 현재 노드를 확인해야 하며, 그 밖의 수치는 **확인 대기(待确认)**입니다.
강화와 Weapon Explorer
공식 스토어 설명은 여섯 기본 무기마다 50개가 넘는 고유 강화가 있다고 밝힙니다. 모루 선택은 장착한 기본 무기를 특화하며, 이후 선택은 앞서 정한 방향을 이어 갈 수 있습니다. 따라서 기본 무기만으로 최종 빌드가 결정되는 것은 아닙니다.
제공된 Weapon Explorer는 커뮤니티 데이터베이스의 일부인 158개 레코드를 표시합니다. 구성은 Tier 1 기본 6개, Tier 2 50개, Tier 3 102개이며 완전한 최신 목록을 보증하지 않습니다. 영어 이름과 효과는 커뮤니티 번역이므로 표현이 다를 때는 게임 내 툴팁이 기준입니다.
선택 기준과 편집 티어
방어 흐름을 원하면 검과 방패, 넓은 범위를 원하면 대검, 정밀한 근접 타이밍을 좋아하면 단검을 고를 수 있습니다. 원거리 사선을 선호하면 석궁, 상태와 MP 관리를 즐기면 카타나, 사거리와 방어를 함께 원하면 쿼터스태프가 맞습니다. 확인되지 않은 피해량을 만들어 비교하지 않습니다.
자료의 상황별 편집 티어는 1.0.23 기준으로 대검·쿼터스태프를 S, 검과 방패·석궁·단검을 A, 카타나를 B로 둡니다. 이는 공식 순위나 통제된 피해 실험이 아니라 편집 판단입니다. 실제 선택은 조작 숙련도, 방 구조, 런에서 제공된 강화에 따라 달라집니다.
확인된 패치 변경
1.0.22는 Breath of Ice의 대시 공격 증가가 표기상 40%였지만 실제 30%만 적용되던 문제를 고쳐 40%로 맞췄습니다. 1.0.23은 MP 150 이상에서 Solis Iubar가 잘못된 특수 공격을 쓰던 문제와 1 미만 Minigun MP 비용의 소수점 적용을 수정했습니다. 특정 이름 미공개 무기 효과가 멀티플레이 오류를 일으키던 문제도 수정됐지만 해당 효과의 이름은 **확인 대기(待确认)**입니다.
Sephiria Weapons FAQ
Sephiria Weapons는 몇 종류인가요?
패치 1.0.23 자료에서 확인되는 기본 무기는 여섯 종류입니다. 검과 방패, 대검, 단검, 석궁, 카타나, 쿼터스태프이며 Quarterstaff와 Staff는 같은 무기입니다. 별도 Saber, Pole, Grimoire 기본 무기는 이번 자료로 확인되지 않습니다.
가장 좋은 무기는 무엇인가요?
모든 상황에서 가장 좋은 무기는 없습니다. 자료의 티어는 상황별 편집 판단이며 공식 순위가 아닙니다. 사용할 수 있는 핵심 기술과 실제 런에 나온 강화를 기준으로 선택하세요.
런 중 강화할 수 있나요?
네. 모루 선택으로 장착한 기본 무기를 특화하고 이후 선택으로 기존 방향을 발전시킬 수 있습니다. Explorer가 완전한 최신 트리를 보장하지 않으므로 최종 수치는 게임 내 툴팁에서 확인하세요.
